携帯向けChatRPGの第四弾
Wiz - ChatRPG ver0.30α
黄金千夜のミレニアム
テレジナ王国を襲った大地震。
王国を引き裂いたその亀裂から現れた無数の遺跡、そしてモンスターの出現、襲来。
それらが今から十年前に起こった出来事である。
その後、王国によってモンスター退治と遺跡調査を任とした特殊部隊、
「妖魔討伐隊」 が組織され彼らの活躍により人々はモンスターの脅威から守られてきた。
その討伐隊に、今年もまた新たな討伐隊候補生がやってきた…。
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Chat形式で進行するロールプレイングゲームです。
仲間を作り力を蓄えながらシナリオを突破して行きましょう。
詳しくはHELPを参照して下さい。
※ テスト版です。バグあります。未完です。問題があったら即データ消します。
※ それをご納得の上でご参加ください。
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2/24 行動ログ搭載。
12/31 送金に関するバグを修正。
バグ利用者が多数いるようなら一旦リセットする事も検討します。
まあその辺はプレイヤーからの報告で判断しますのでリセット希望ならまたメール下さい。
10/22 苦情が多い為、街での戦闘の一切を禁止しました。
7/15 BBSへ報告のあったバグなどの修正など。
6/26 別にバージョンあげる程の事じゃないんですが、
死脈の地(遺跡じゃないよ)のイベントファイルを上げるのを間抜けにも忘れてたのでそれをUP。
あと前にも言った通り、ジルオールプレイ中につき暫く放置します。
まあほとんど完成してるんでそんなに不都合は無い筈です。では宜しく。
6/18 即興で最後のマップ、死脈遺跡追加(おぃ
ステータス上限と相談しながら敵ステータス(ALL60まであげる事を前提に)を決定したので雑魚でも超つえーと思います(笑
ただ経験値は多めに設定してありますのでご勘弁を。
あとボスクラスはもう廃人じゃないと倒せないと思います。
更にラスボスは…一応、理論上では倒せる範囲で設定してありますが…かなり頑張らないと無理かも(爆
パーティバトルの方は連絡が事後になりましたが、現在は封印してあります。
やっぱりもう少し調整が必要でしたし、なんつーか思い直すとコレ、なくても良いかな…と。
実はこれの次に製作予定の葛の葉第二期のテストケースとして作ってみたんですよね。
前期はキャラクターの移動関係でやる気を失ったのでその辺はある程度簡略化しようと今回の仕様に。
まあこのゲームとは関係ない話ですけどね。
HPの下限を -50 までとしました。それ以上は下がりません。
あと死脈のクリアボーナス、あれ、何か案があれば変更可です。
常識やゲームバランスの範囲内で可能な事なら変更しますので意見があれば言って下さい。
追伸 - 戦国自衛隊、超糞映画でした。ふざけんな。最初から最後まで爆発シーン以外で見所一切なし。
久々です、ここまで糞だったの。何を伝えたいのか、何がしたいのか全く判らない。テレ東でお昼にやってるB級映画以下の内容だった。
つかさ、島大輔がなんで準主役みたいな扱い?どうでもいいよ、このへたくそ。でぶ。
すげー納得いかない事だらけなんですが、ネタバレなんで言えん…。むしろ言ってしまって被害者を出さないのも親切な気もしますが。
ゲームでもそうだけどリメイク作品だとどうしてこうレベルが急降下するんだ?不思議でしょうがない。
兎も角、言いたい事は山ほどありますが、とりあえず、手塚某とかいう監督が作った映画は今後二度と見ません。
てゆーか番宣しすぎ。なにが大ヒット公開中だ、このやろ。
あーぁ、俺と同じく皆騙されて見るんだろうなぁ。迷ってるなら電車男見とけ。戦国じゃ金捨てるようなもんだ。
ちくしょう、見てからパンフ買えば良かった…。
6/15 戦闘システムを変更(暫定
今までの戦闘を「タイマンバトル」、新しく追加された戦闘仕様を「パーティバトル」とします。
詳しくはHELPを参照して下さい。
パーティバトルはあくまでテストなので状況によっては搭載自体を中止する可能性があります。
これで暫く運営し、プレイ上支障がなければ開発を進める予定です。なので文句があったらどうぞBBSへ。
あとかなり大きな変更だったのでバグが絶対ある筈です。その辺の報告も宜しくデス。
追伸 - ナムカプおもしれーなぁ(笑 なんとか来週の俺的、ド本命のジルオールまでにクリアしたいんですけどねぇ…。
それで今から言っておきますが、ジルオールが出たら暫くここに来ません。
全てのイベント、発生条件まで暗記するほどやり込んだゲームですから、確実に当分これなくなると思います。
その辺、なにとぞご了承くださいませ。
6/8 忙しいけど修正。なので説明なし(笑
6/6 パーティと個人のクラス経験値について。
パーティ加入時とひとりの時でクラスLVUPまでの必要経験値を別々に。(一人の場合は以前と同じに戻す)
この変更に伴い、離脱や解散を行うとクラス経験値が初期化されるように変更。
パーティを離れる時はお気をつけ下さい。まあ詳しくはHELPで。
どちらにせよ、アクティブなパーティなら今までよりは楽になる筈ですよ。
あと修正のたびにメールで「モンスター強くしましたか?モンスター強くしないで下さい」とか言ってくる人がいますが、
特殊なモンスター以外、ここ暫くまったく弄ってません。
単純にシステムが完成されていくにしたがって、本来の強さに近づいているだけです。
ちなみに死脈の地のモンスターを調整しました。 遺跡は放置w
6/5 色々修正。HELP修正。
1、A,Eエンチャントの費用変更
2、野営を元に戻す(どこでもHP&SP回復
3、回復呪文の仕様変更
4、[経験] にクラス経験値を含むよう変更。
※ ただこの変更によりクラスLVUPに必要な経験かーなり増大。まあパーティ組んで稼げば今までよりは楽…だと思う(笑
5、防御側PCの常時系&魔付加系スキルなどの一部が動いていないのを修正。
6、装備品 クレストカード追加。補助的な装備品、RPGで言うアクセサリーと考えて下さい。
※ これには現状では制限をかけていません。種類も少ないですし、どの宝箱からでも出ます。逆に言えば入手は宝箱のみ。
※ 錬金術師が他クラスに比べて多少見劣りするようになってしまったので、
※ このクレストカードに絡めたスキルに変更するかもしれません。(合成できるとか…)
7、一部のスキル調整。金の果実で入手できるお金をちょっと増やす。など。
シナリオの追加はたぶん遅くなると思う。
プログラム打つだけなら楽なんだけど、シナリオ考えるのって結構手間。
それよりなにより、ナムカプ始めちゃったのが大きいかな。これ弄ってる時間ねー(爆
すぐにメタルサーガもあるし。
なんなら考えてくれちゃっても良いです。そうすりゃ、シナリオ追加も早いってもんですよ(笑
6/3 修正とか。HELP修正。
メール等で「イベントおこらねーぞ?」等のご質問が数件ありましたが、それはフラグ立てを失敗してるだけです。
ショートイベント関連で修正が必要な箇所はありません。あしからず。
あと報酬を選択できる場合でも結局択一するしかないような選択しかないって話ですが、
そんな事はないと思いますよ。アレらのイベントで入手できるアイテムや武具は非常に良い物ですよ。
つか、本当に誰も取ってないのか…。わざわざアレ専用の特殊付加も作ったのに。
特殊付加の強化系Lv2と異常耐性系が動いてなかったので修正。
武器と防具の能力付加をちょっと変更。命中率upと実感し難いモノを変更しました。あと防具でも付加が付くように変更。
同種の付加を行っていた場合に計算より多少多く付加されていたバグを修正しました。
下がっても混乱しないよう気をつけてください。
最後に理の門のアイテム効果二倍の範囲を狭めました。
全の実以外の全てのアイテムに効果がありましたが、実系全てに効かないように変更しました。
最初は良いと思ってたけど、やっぱ能力で競争してる人とかいるし、これは不味いわ(笑
6/2 聖墓遺跡の開放。
重要 DPが1未満になると減るように変更。
野営におけるSPの回復が討伐隊本部エリアのみに変更。つまりフィールド&遺跡ではSP回復しません。
転職に関する制限…きつ過ぎた気がするので十万円に変更。
5/28 シナリオデータ修正。
シナリオ関係に関するフラグや進行データがリセットされました。
マップ関連は一度に変更すると危険なのでメディの遺跡まで変更されています。
敵の特殊攻撃を開放。まともに動けば色々してくると思います。
前に行った学園物にする…って話、イベントデータ作るので精一杯で中途半端で放置されてますw
命令コマンド等、変更されたモノがあります。お気をつけ下さい。
転職条件が変更されました。あとは…適当に。
今までで一番大きな修正と追加だったので、バグなどが確実にあると思います。発見の際はご連絡を。
今回の修正で問題なければ80%できた状態になります。
兎も角、今日はぼちぼち様子を見に来ますので何か不具合があればすぐに言ってください。
たぶん、それほど間をおかず対応できると思います。
※ 追記
全スキルの消費SPを見直します。意見があれば言ってください。
特になければ俺の独断で変更します。
※ 重要
一応、こちらで各PCのシナリオデータを修正しましたが、
もしかしたら強制的に移動していない場合があります。その場合は直ちに帰還して下さい。
ゲーム進行が崩壊します。
5/26 まだ余っていたヤツの一部を修正。
鍛鉄に関する事も修正されましたが今までと鍛鉄の仕様が変更されました。
以前と今回からの仕様は大きく違うのでHELPを必ず見て鍛鉄を行って下さい。
5/25 色々修正。スキル調整&変更。HELP修正。見た目は変わらずともかなり大掛かりな修正入りました。
今回のヴァージョンUPでほぼ全てのスキル設定終了。 これで先に進める…かな?
※ なんか最近負荷が増大中。連打かF5のせい。
まあ今回はその辺、かなり頑丈に作ってあるんで滅多な事はないけど、
だからってCGIゲームである以上無視はできない訳で。そんな訳で拘束に関する制限を強化するかも。
5/23 バグ修正。スキル調整。HELP修正&追記。あと武器と防具のランキング実装。
というか、上位クラス&スキルの設定でヘバッた…。上位クラスの実装はもう暫くかかりそう。
兎も角、クラスとスキルがほぼ実装完了しないと先に進めないので、 その辺はご了承下さい。
つか今日からちっと仕事の方が忙しくなるんで、開発スピードは落ちる模様。
5/20 報告されたバグ等の修正。ランキング修正。
メールで「能力上限って最高いくつですか?」って質問される事が多いんですが、
そんなの現状で答えられる訳ないです。俺だって知らねーよ(笑
まあ現状を見る限り成長で上げられるのは30〜50位までくらいかな。
あと、シナリオ的には学園物に変えようと思ってます。
なんかシステム的に都合がいいんですよね、閉鎖された空間が舞台だし。
5/18 上位クラス&スキルの設定終了。実装はまだ。あくまで仮。他は何もしてません。
5/18 敵全種追加。←この為、マップも仮モノで全マップ追加。
予告通り、フィールドマップの縮小。これにより既存のものは今後変更なし(たぶん)
前回同様、身動き取れない方は帰還コマンドで抜け出してください。
5/16 マップ追加。バグ修正。HELP修正&追記他。
輝きの遺跡は以前のマップが無駄に広かった事もあり、
現在そのマップにいるPC全てを移動させるのはめんどうなので、マップ自体を簡略化。
やはりイベントデータはリセットする必要があるな〜。
あと遺跡以外のフィールドマップをそのうち縮小します(意味なく広い為)。可能な限りいないように。
5/15 敵に自分の装備している武具のステータスが付加されていたバグ等を修正。
あとこれまた適当に設定されていた敵データを修正。バランス取りする。
ガリア→遺跡→レン→遺跡→輝き→遺跡って感じで敵がLv5づつ強くなります。
参考に言うとガリア平原が~10Lv程度まで。
あと初心者用に無限敵マーフィーを追加。Lv5まで叩きまくれる。
敵データの修正に時間がかかったのでHELP、バグには未対応。
5/14 重要 ヘルプ書いてる時間がないのでここで。
戦闘に関するコマンドが変更されました。判りにくい斬~衝属性を廃止。
[攻撃/攻撃対象名*使用スキルNo]
となりました。更に距離による効果も変更。
遠距離になるほど命中率が上昇し、近距離になるほど威力が上昇します。(微々たる物です)
それに伴い、今まで適当に設定されていた武器や防具を一新。
宝箱以外にもモンスターを倒す事で入手可能に。
宝箱で入手の場合は改造Pがつくなどの優遇措置。
斬~衝までの属性がなくなり 武攻 武防 魔攻 魔防 反射 行動 の六つのステータスに変更。
防具に関しては距離に関する概念も廃止。兎に角装備すれば効果が出るように変更。
攻撃できなくて混乱してる人には教えてあげて下さい。 じゃぁ寝るので問題があればBBSへ。
つか、メールじゃなくて言いたい事はBBSへ。
俺の場合、一日のほとんどを会社で過ごすのでメールの確認ができません。
bbsだと携帯からでも見れるので対応が早くなります。つー事で宜しく。
5/11 [合流] コマンド追加。テレポートの使用を賞金首に対して無効に。
5/10 街の設定。マップ関連が変更されたので身動き取れなくなった方は [帰還] で脱出してください。
一応システムを作っただけなので追加されたマップ以外は変更ありません。
5/8 えーとゴールデンウィークの間(さっきまで)完全放置してました。FEやってました。クリアしたので戻ってきましたw
0.5版からの変更点が結構あります。DP(デッドポイント)の設定 上位クラスの追加。手抜き三層追加。HELPの修正。他。
上記のシステム追加変更に時間がかかり5/1以後発見された不具合等にはまだ未対応があります。
※ 最近問い合わせの多い重複登録に関する事ですが、当サイトの「参加する為の基本ルール」にあるように、
重複登録(一人で何体もキャラクターを持つ)は禁止事項です。
一々対応するのは面倒なんで当面対応しませんが、チェックした時点で疑わしいのは全部消します。
友達(兄弟)と同じPC使ってるとかいうのも面倒なんで対応しません。消します。
自分で言うのもなんだけどウチはかなり管理あまいんだから、ソレ位守れ。
間違って登録してしまった、という場合もあるでしょうが、その場合は一体だけ使うように。
使わなければ15日で自動消去されます。
5/1 修正。全体BBSを階層制限なしに変更。アイテム追加。
あと二階のボスを何度も倒している場合今後シナリオが進まない不具合が出ます。
何人もいるとは思えませんが倒された方はBBSの方へご連絡下さい。
4/30 修正。地下二階追加。
4/26 修正。ボス追加。